‹ 작전 콘텐츠2026-11-06 기준

노토리우스 사냥

스코트 전초기지에서 주간 보스 11마리와 싸워 핵심 스킬 육성 재료를 얻는 콘텐츠다.

초기화
주 단위 — 1주일에 3번 입장 가능
입장
스코트 전초기지에서 주 3번 무료 입장, 그 뒤에는 배터리 60 소모. 스토리 액트를 깨지 않아도 모든 보스에 도전 가능
보상
핵심 스킬 육성 재료

어떤 콘텐츠인가

스코트 전초기지에서 입장하는 주간 보스전이다. 스토리 각 장의 마지막 보스와 다시 싸우며, 스토리 액트를 깨지 않아도 모든 보스에 바로 도전할 수 있다. 1주일에 3번은 무료로 들어가고, 그 뒤에는 배터리 60을 쓴다. 이기면 에이전트의 핵심 스킬을 올리는 재료가 나온다.

보스별 공략

미아즈마 프리스트

에테르 돌연변이 · 시즌 2 제1장

  • 좌우 베기 뒤 원거리 공격이 오면 → 베기를 끊지 않고 전부 패링한다. 원거리 공격이 나오지 않고 부위 파괴와 5초 경직이 걸린다. 웃음소리 뒤 3연속 베기는 1타와 2타 사이가 아주 짧으니, 1타를 패링하는 순간 캐릭터를 교체해 2타를 받는다.
  • 검을 앞으로 내밀며 검붉게 반짝이는 방어 자세가 보이면 → 이 동안은 공격이 피해 1로 들어가고 그로기도 쌓이지 않는다. 궁극기만 제 피해가 들어간다.
  • 맵 중앙에서 등 뒤 4분할 원판의 한 칸이 빛나면 → 색으로 패턴을 읽는다. 녹색은 찌르기 뒤 베기(전투 첫 패턴), 노란색은 넓은 기 폭발, 빨간색은 앞쪽 일직선 장판 3개 폭발, 보라색은 쌍검 10연속 공격이다. 보라색은 번쩍임에 맞춰 패링하고, 7회 이상 이어서 성공하면 부위 파괴가 나온다. 이 10연속 공격 중에는 지원 포인트가 닳지 않는다.
  • 원판 전체가 빛나면 → 4가지 패턴이 모두 나오고, 보스가 피해 감소 · 그로기 면역 · 미아즈마 실드를 얻는다. 보라색 연속 공격을 패링할 때마다 실드가 7~8%씩 깎이니 7연속만 성공해도 절반 가까이 벗겨낸다.

마리오네트·쌍둥이

에테르 돌연변이 · 시즌 1 제3장

  • 한 마리만 먼저 쓰러뜨리면 → 남은 쪽이 쓰러진 쪽을 체력 60%로 되살린다. 되살릴 때마다 회복량이 줄어든다. 두 마리의 체력을 비슷하게 맞춰 거의 동시에 처치한다.
  • 남은 쪽이 노래를 부르며 부활을 시작하면 → 그로기를 걸거나 상태 이상, 강화 특수 스킬, 궁극기로 경직시켜 부활을 늦춘다.
  • 발차기 · 회전 · 손을 잡고 도는 일반 패턴은 → 모두 패링할 수 있다. 손을 잡고 도는 패턴은 끝에 인사를 하므로, 그때까지 피해 있다가 집중 공격한다.
  • 체력이 일정 수준 아래로 떨어져 두 마리가 중앙에서 빙빙 돌면 → 폭주 패턴이다. 패링이 안 되고 피해도 줄 수 없으니 회피만 한다. 중앙에서 무지개빛이 번쩍이거나 바닥에 옅은 분홍 선이 뜨면 바로 회피한다. 날아갔던 쪽이 돌아오는 것도 공격 판정이다.

죽음의 도살자

에테르 돌연변이 · 시즌 1 프롤로그 · 제1장

  • 연속 공격이 빠르게 이어지면 → 궁극기를 뺀 모든 공격은 패링할 수 있으니 하나씩 받아 낸다.
  • 1페이즈에 창을 두 번 휘두르고 점프해 내려찍으면 → 찍는 자리 주변이 폭발하니 거리를 벌린다. 2페이즈로 넘어가며 변신하는 동안에는 공격하지 않는다.
  • 몸통 코어에서 무지개빛이 번쩍이며 레이저가 나오면 → 일정 거리 밖에 있을 때 반드시 나오고, 가까이 붙을 때까지 계속 쏜다. 가까이 붙어서 싸운다.
  • 기를 모으며 주변이 무지개빛으로 번쩍이면 → 시간차를 두고 두 번 폭발한다. 두 번 다 피한다. 2페이즈의 광폭한 연속 공격이 끝난 직후 헤비급 공격을 넣으면 추가로 스턴이 걸린다.

기르타블리르

에테르 돌연변이 · 시즌 3 제1장

  • 침식 장벽을 열고 강력한 스킬을 쓰면 → 두 에이전트가 힘을 합쳐 막아야 한다. 타이밍에 맞춰 콤보 패링을 성공시키면 싸움의 흐름을 가져온다.
  • 국부 공간을 찢어 에테르 웜홀로 사라졌다 나타나 기습해 오면 → 위치가 갑자기 바뀌는 것을 염두에 두고 대응한다.

쿠사리쿠

에테르 돌연변이

  • 유성추로 공간에 균열을 내 침식 장벽을 열고 균열 속으로 자주 숨으면 → 이때 오는 공세에 패링 지원으로 맞선다. 침식 장벽이 빠르게 줄어든다.
  • 균열에서 오는 공세를 패링 지원으로 연달아 받아 내면 → 전투의 주도권을 잡을 수 있다.

방황하는 사냥꾼

침식체 · 시즌 2 제4장

  • 미아즈마 영역을 펼치고 모습을 감추면 → 통찰술로 꿈잡이·루시아를 찾아낸다. 찾으면 보스가 모습을 드러내며 기습하는데, 이때 패링 지원에 성공하면 행동이 끊기고 부위 파괴로 미아즈마 실드가 일부 깎인다.
  • 루시아를 못 찾거나 시간이 지나면 → 무적 효과를 무시하는 강력한 스킬이 나오고 파티의 미아즈마 오염 수치가 최대가 된다. 먼저 찾는 것이 우선이다.
  • 원거리 스킬로 땅에 미아즈마 늪이 깔리면 → 대부분의 스킬이 늪에서 분리된 칼날을 만들어 방해 사격을 한다.
  • 단단한 방어력을 마주하면 → 약점 속성은 불과 얼음이지만 빙결 면역이라 빙결은 걸리지 않는다. 미아즈마 패턴을 펼치는 동안에는 방어력이 더 올라간다.

오버로드 침식체·폼페이

침식체 · 시즌 1 제4장

  • 1페이즈에서 주변을 돌다 정면에서 바이크로 내려찍으면 → 움직이는 바이크 앞에 서 있지 않는다. 채찍을 휘두르며 주위로 에테르 레이저를 쏠 때도 마찬가지로 피한다.
  • 보스의 몇몇 스킬 사이에 패링 지원을 성공시키면 → 약점이 드러난다.
  • 2페이즈에서 망치를 내려찍고 폭발한 뒤 5연격이 오면 → 패링 타이밍이 4번이니 4번 패링하거나 회피한다. 검 세 번 휘두르기 뒤 찌르기도 이어진다.
  • 궁극기(패링 불가)로 바닥에 표식을 남기며 원을 돌면 → 넓은 범위 폭발이 두 번 나온 뒤 도약해 망치로 내려친다.

미지의 복합 침식체

침식체 · 시즌 1 제2장

  • 꼬리를 휘두르는 공격이 오면 → 패링할 수 있는 몇 안 되는 공격이지만, 자리가 맞지 않으면 패링이 되지 않고 캐릭터만 바뀐다. 나머지 대부분은 패링할 수 없으니 회피한다.
  • 손의 바퀴로 땅을 긁으면 → 맞는 순간 바퀴 쪽으로 빨려 들어가 지속 피해와 경직이 이어진다. 못 피하면 계속 끌려가므로 회피를 우선한다.
  • 2페이즈로 넘어가며 포효해 약 3초간 바닥에 자기장이 깔리면 → 이 변신 중에는 공격하지 않으니 멀리 떨어진다. 꼬리에서 쫓아오는 레이저(궁극기, 패링 불가)는 판정이 넓어 몸통 쪽으로 파고들어도 지속 피해를 받는다.
  • 그로기가 되면 → 본체에 피해를 주고 부위 파괴를 넣어 한 번에 큰 피해를 준다. 다리에 부위 파괴를 넣으면 그로기 수치가 한꺼번에 쌓인다.

악몽에 묶인 자·엽석연

특수

  • 미아즈마 침식자·소베크가 소환되면 → 소베크는 그로기에 들어가지 않고 이상 축적치도 쌓이지 않는다. 쓰러뜨려도 보스가 다시 살린다.
  • 되살아난 소베크가 더 위협적인 합체 스킬을 쓰면 → 마지막 충돌을 패링하는 데 성공하면 보스가 일정 시간 허약 상태가 된다.

새크리파이스·브랑그

특수 · 시즌 1 제5장

  • 에테르 균열에서 거대한 소환물이 나와 협동 공격을 하면 → 원거리와 근거리 공격이 섞여 들어온다.
  • 「제물의 칼날」을 모으고 있으면 → 그동안 충분한 피해를 넣어 차지를 끊고 약점을 드러나게 한다.
  • 2페이즈에서 헤비급 공격으로 밀집한 탄막이 연달아 날아온다. 이 탄막 구간에 대비해 회피를 준비한다.

피의 청소부

폭도 · 시즌 2 에필로그 상편

  • 침식 장벽을 열어 공격을 막아 내면 → 장벽을 최대한 빨리 무너뜨리는 쪽으로 전투 방식을 고른다.
  • 흉포한 스킬로 정면에서 맞붙어 오면 → 방어를 깨기 전까지는 버티는 싸움이 되니, 장벽을 무너뜨린 뒤 공격 기회를 노린다.
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